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给梦想插上VR的翅膀,80后的游戏心声

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光阴似箭,时光如梭,原本爱玩的孩子,也变成了大人,背负起了家庭的重担,游戏在生活中的比重也越来越少,本来以为我们与游戏的情缘会逐渐慢慢的,平淡的结束的时候, 虚拟现实技术的出现,让我们这颗正在渐渐冷却的游戏之心,重新变得火热起来. 更后来到了大学时

... 叫你上车了 VR游戏开发者沙龙上海站7月30日正式发车

陈修超在2012年底创办上海星米之前曾负责页游"赛尔号"项目,项目达到2.2亿注册用户、4000万月流水; 2015年底主导星米公司登陆新三板并在同时期成立喂啊科技子公司发展VR业务,创建竞技类VR游戏《黑盾》并成为VR界游戏的行业标杆. GMTC,V

详解VR游戏开发的几个大坑及解决方案

4月27日,在由游戏兵工厂与火石镇联合主办,极维客协办的"VR游戏开发之路"沙龙上,哈视奇联合创始人潘翔讲述了VR游戏与传统游戏开发的差别,并给出了详细的解决方案. 以下为分享实录,由游戏葡萄整理发布.

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VR体验沙龙 沉浸式3D游戏和私密IMAX影院2016年,虚拟现实(VR)爆发元年.作为一项新兴的科技手段,VR技术在今年开始呈现出如火如荼的发展态势,在游戏中,我们体验游戏场景的酷炫,在电影中,vr让我们身临大片现场的震撼,戴上VR眼镜,想不上天都难~ 沙龙主题: VR体验沙龙——沉浸式3D

...iru虚拟现实沙龙访谈 VR与游戏的交界点在哪《地牢跑酷》游戏场景 VR游戏是未来发展趋势 刘总表示,VR游戏虽然在今年Chinajoy上大受关注,其实依然处在一个初级阶段,不管是技术层面、还是游戏内容层面,以及市场容纳力和用户接受度、消费力各个角度来看,都还需要一定的时间去发展、去进化.但从

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虚拟现实VR最全跑会指南活动时间: 2月24日 9:00 ~ 17:00 主办方: 上方汇、上方网、酷鸟飞飞、嘉宜传媒 黑匣 活动主题: VR游戏线下沙龙 2017 第四届TFC VR/AR高峰论坛

...打造更受欢迎的VR游戏 黑匣60Minutes 广州VR游戏线下沙龙 ...此外,现在VR装备的精度还不像鼠标那末高.假如现在VR游戏里的枪没有射击朝向,和大要的粘性帮助,几近没法射中.从这点斟酌,我们更激励做一些体感互动化的尝试.在Steam上,有一款网球游戏也非常受接待.它实现了昔时任天堂时代的游戏兴趣,把游戏回归到互动上面.

给梦想插上VR的翅膀,80后的游戏心声依稀记得,红白机时代,魂斗罗、街霸、松鼠大作战、口袋妖怪……虽然在现在看来,这些游戏无论是画面操作什么的都是惨不忍睹,但是对于那时年幼的我们来说,这简直就是世界上最好玩的东西.记得当时,但凡谁掌握了这样一个游戏秘籍,像是"上上下下左右左右 后,游戏始终

中国VR游戏路漫漫其修远兮 任重而道远 Chinajoy老司机畅谈VR那些...做为火石镇的CEO卞安则有一些不同看法.他认为目前做VR内容的,在抄袭和原创这个问题,其实给原创公司一个好的时机,抄袭或者模仿在这几年手游行业非常明显,由于行业的竞争压力,山寨的出现是一个必然产物.但在目前各个平台上,相对来说VR内容还是比较稀缺, 抄

中国VR游戏路漫漫其修远兮 任重而道远 Chinajoy老司机畅谈VR那些...电科技从2016 Chinajoy看到的泛VR内容可分析到,目前有趋势向着依靠游戏、娱乐产业带动硬件扩张的可能,VR硬件基本都是以游戏内容为支撑,预计在未来一年内,To C市场端的大部分硬件厂商都要与游戏开发团队合作来推广,从某种层面也反映了内容为王的趋势

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